ЛЕТОПИСИ ТАМРИЭЛЯ

The Elder Scrolls III: Morrowind

 

 

Морровинд! Великая... Неповторимая... Царица всех игр!

Сказочная, волшебная, чудесная, божественная - игра, страна, идея, музыка, тема, вселенная, страсть!..

 

 


Морровинд (TES III - 2002-2003) был бесподобен и неповторим. Проходить эту игру (вместе с ее аддонами "Кровавая луна" и "Трибунал") - можно было бесконечно - просто жить в этом мире. Никто никогда нигде и никак не повторит Морровинд.

Спустя несколько лет вышел Обливион (TES IV - 2006-2007) с аддонами "Рыцари Девяти" и "Дрожащие Острова", который поразил всех своей графикой и физикой. Он был хорош, очень хорош, но в нём чего-то не хватало - того духа Морровинда, что заставлял проходить основной и массу побочных квестов снова и снова. Была мечта - пересадить Морровинд на движок Обливиона, которая, в конце концов, была осуществлена. Но бета-версия Морробливиона оказалась до ужаса глючной - по количеству багов и глюков она, пожалуй, превзошла второй Сталкер - Чистое небо. Потому радость была основательно подпорчена.

И вот повел триумфальное шествие по игровой планете распиаренный донельзя Скайрим (TES V - 2011-2012). Что тут сказать: графика, физика еще круче, а вот с сюжетом, да и управлением, прямо скажем - не то! Геймплей показался излишне вычурный.

Другой вопрос, что в настоящее время ускоренными темпами идет работа над созданием Скайвинда - Морровинда на основе движка Скайрима. Что из этого получится - будем посмотреть. Осталось недолго.

Да, еще наконец-то (в 2015-м для англоязычных и в 2020-м для русскоговорящих геймеров) появилась ММОРПГ: онлайновая версия The Elder Scrolls - как от третьего, так и от первого лица, что конечно же радует.